Référence POV-Ray - la documentation francophone de POV-Ray

licence d'utilisation

archive

toute la doc, version du 11 janvier 2001, "povdocfr-pack.zip"


version du 15 mars 2001

Les nouveautés sont en vert, et ce qui reste à faire est en gris foncé.

aide de POV-Ray

prise en main rapide

  1. prise en main rapide de POV-Ray pour Windows
  2. prise en main rapide de POV-Ray pour MacOS
  3. prise en main rapide de POV-Ray pour Linux

concepts généraux de POV-Ray

  1. intérieur-extérieur
  2. boîtes d'optimisation ("bounding boxes")

concepts généraux en imagerie

  1. la gamma
  2. les fractales
  3. les splines

se repérer dans l'espace

  1. le système de coordonnées
  2. scale, rotate et translate
  3. matrix

les réglages

  1. #version
  2. options et .ini
  3. les animations
    1. exemples d'animations
  4. anticrénelage
  5. global_settings
    1. ambient_light
    2. assumed_gamma
    3. hf_gray_16
    4. irid_wavelenght
    5. max_trace_level et adc_bailout
    6. max_intersections
    7. number_of_waves
    8. post_process
    9. radiosity

les directives (programmation)

  1. #include
  2. #debug,... (messages vers la console)
  3. #declare (déclarations de variables)
  4. #ifdef, #ifndef, #undef (contrôle des déclarations) (Martial 22 septembre)
  5. #if (branchements conditionnels)
  6. #switch (commutateurs)
  7. #while (boucles)
  8. #fopen, #fclose, #read, #write (lecture/écriture de fichiers)
  9. #macro (fonctions paramétrables)
    1. exemples de macros

caméras et lumières

  1. la caméra
    1. positionnement
    2. profondeur de champ
    3. modes de projection
    4. normales sur la caméra
  2. sources lumineuses
    1. types de sources lumineuses
    2. options des sources lumineuses
    3. ombres douces
    4. groupes de lumières
  3. caustiques (alias "photon-mapping")
    1. introduction
    2. principe
    3. approche rapide
  4. radiance (alias "radiosity")
    1. introduction

les objets

  1. bicubic_patch (Fabien 25 septembre)
    1. primitives en bicubic_patch (Libellule 29 Octobre)
  2. blob
  3. box
  4. cone
  5. cylinder
  6. disc
  7. height_field
  8. isoblob
  9. isosurfaces
    1. opérateurs
    2. déclarations et combinaisons
    3. pigments en 3D
    4. librairies de fonctions (1)
    5. multifractale à crêtes
    6. librairies de fonctions ...
  10. julia
  11. lathe
    1. les splines pour les lathe
  12. mesh
  13. mesh2
  14. plane
  15. poly, cubic et quartic
  16. polygon
  17. prism
    1. les splines pour les prismes
  18. quadric
  19. sphere
  20. sphere_sweeps
  21. sor
  22. superellipsoid
  23. text
  24. torus
  25. triangle et smooth_triangle

manipulation des objets

  1. la CSG
  2. modificateurs d'objets

environnement et effets atmosphériques

  1. le brouillard
  2. la sphère de ciel
  3. l'arc-en-ciel
  4. le media atmosphérique
  5. la couleur de fond

les matériaux (textures,..)

  1. définition des couleurs rgb
    1. filter et transmit
  2. les motifs (à compléter)
    1. motifs de agate à bumps
    2. motifs de cells à dents
    3. motifs de function à julia
    4. motifs de leopard à marble
    5. motifs de object à proximity
    6. motifs de quilted à wrinkles
  3. modificateurs de motifs
    1. frequency, phase, formes d'ondes
    2. palettes (color_map,..)
    3. turbulence, warp
  4. syntaxe générale des matériaux
    1. texture
      1. pigment
        1. image_map
        2. quick_color
      2. normal
      3. finish
    2. interior
      1. media
        1. emission, absorption
        2. density
        3. contrôle de l'échantillonnage
        4. scattering (dispersion)
        5. types de dispersion
        6. media global
  5. #default (texture par défaut)

les shaders au standard RenderMan

  1. introduction
  2. mise en oeuvre
  3. création (1)
  4. création (2)

données et fonctions

  1. les nombres décimaux
    1. opérations sur les nombres décimaux
    2. nombres aléatoires, rand et seed
  2. les vecteurs
    1. fonction trace
    2. eval_pattern et eval_pigment
  3. les nombres complexes
  4. les chaînes de caractères
    1. date et heure
  5. les tableaux

applications particulières

Dans cette section, vous trouverez de petits exemples intéressants, utilisant de manière originale une ou plusieurs fonctions de POV-Ray. À utiliser pour glaner des idées, et se rendre compte que la seule limite, c'est votre imagination...

  1. des motifs sur mesure, petites étoiles
  2. aléatoires aléatoires
  3. faire une brique avec un height_field

mini-guides

Ces pages traitent des sujets précis, et vous font partager l'expérience des POVistes chevronnés dans des situations courantes.

  1. utilisation des couleurs
  2. comment éclairer une scène ?
    1. éclairer un objet
    2. les sources réelles
    3. éclairage 'hollywoodien'

initiative : Fabien Mosen

contributeurs :
rédacteurs angloforts : Jean-Michel Soler, Christophe Bouffartigue, Fabian Brau
rédacteurs anglofaibles : Martial Rameaux, Rodolphe Gelaude
correcteurs / testeurs : François Dispot, Jean-Luc Schimpf, Francis Delanativite, Le Sensei, Franck Becquart

documents de travail

intentions

récupérer la feuille de styles, pour travailler hors-ligne
pour ceux chez qui ça coince, la feuille de styles, à renommer en ".css"

glossaire povien -- standardisation des illustrations -- conseils de rédaction