licence d'utilisation
archive
toute la doc, version du 11 janvier 2001, "povdocfr-pack.zip"
version du 15 mars 2001
Les nouveautés sont en vert,
et ce qui reste à faire est en gris foncé.
aide de POV-Ray
prise en main rapide
- prise en main rapide de POV-Ray pour Windows
- prise en main rapide de POV-Ray pour MacOS
- prise en main rapide de POV-Ray pour Linux
concepts généraux de POV-Ray
- intérieur-extérieur
- boîtes d'optimisation ("bounding boxes")
concepts généraux en imagerie
- la gamma
- les fractales
- les splines
se repérer dans l'espace
- le système de coordonnées
- scale, rotate et translate
- matrix
les réglages
- #version
- options et .ini
- les animations
- exemples d'animations
- anticrénelage
- global_settings
- ambient_light
- assumed_gamma
- hf_gray_16
- irid_wavelenght
- max_trace_level et adc_bailout
- max_intersections
- number_of_waves
- post_process
- radiosity
les directives (programmation)
- #include
- #debug,... (messages vers la console)
- #declare (déclarations de variables)
- #ifdef, #ifndef, #undef (contrôle des déclarations) (Martial 22 septembre)
- #if (branchements conditionnels)
- #switch (commutateurs)
- #while (boucles)
- #fopen, #fclose, #read, #write (lecture/écriture de fichiers)
- #macro (fonctions paramétrables)
- exemples de macros
caméras et lumières
- la caméra
- positionnement
- profondeur de champ
- modes de projection
- normales sur la caméra
- sources lumineuses
- types de sources lumineuses
- options des sources lumineuses
- ombres douces
- groupes de lumières
- caustiques (alias "photon-mapping")
- introduction
- principe
- approche rapide
- radiance (alias "radiosity")
- introduction
les objets
- bicubic_patch (Fabien 25 septembre)
- primitives en bicubic_patch (Libellule 29 Octobre)
- blob
- box
- cone
- cylinder
- disc
- height_field
- isoblob
- isosurfaces
- opérateurs
- déclarations et combinaisons
- pigments en 3D
- librairies de fonctions (1)
- multifractale à crêtes
- librairies de fonctions ...
- julia
- lathe
- les splines pour les lathe
- mesh
- mesh2
- plane
- poly, cubic et quartic
- polygon
- prism
- les splines pour les prismes
- quadric
- sphere
- sphere_sweeps
- sor
- superellipsoid
- text
- torus
- triangle et smooth_triangle
manipulation des objets
- la CSG
- modificateurs d'objets
environnement et effets atmosphériques
- le brouillard
- la sphère de ciel
- l'arc-en-ciel
- le media atmosphérique
- la couleur de fond
les matériaux (textures,..)
- définition des couleurs rgb
- filter et transmit
- les motifs (à compléter)
- motifs de agate à bumps
- motifs de cells à dents
- motifs de function à julia
- motifs de leopard à marble
- motifs de object à proximity
- motifs de quilted à wrinkles
- modificateurs de motifs
- frequency, phase, formes d'ondes
- palettes (color_map,..)
- turbulence, warp
- syntaxe générale des matériaux
- texture
- pigment
- image_map
- quick_color
- normal
- finish
- interior
- media
- emission, absorption
- density
- contrôle de l'échantillonnage
- scattering (dispersion)
- types de dispersion
- media global
- #default (texture par défaut)
les shaders au standard RenderMan
- introduction
- mise en oeuvre
- création (1)
- création (2)
données et fonctions
- les nombres décimaux
- opérations sur les nombres décimaux
- nombres aléatoires, rand et seed
- les vecteurs
- fonction trace
- eval_pattern et eval_pigment
- les nombres complexes
- les chaînes de caractères
- date et heure
- les tableaux
applications particulières
Dans cette section, vous trouverez de petits exemples intéressants,
utilisant de manière originale une ou plusieurs fonctions de POV-Ray.
À utiliser pour glaner des idées, et se rendre compte que la seule limite, c'est
votre imagination...
- des motifs sur mesure, petites étoiles
- aléatoires aléatoires
- faire une brique avec un height_field
mini-guides
Ces pages traitent des sujets précis, et vous font partager l'expérience des POVistes
chevronnés dans des situations courantes.
- utilisation des couleurs
- comment éclairer une scène ?
- éclairer un objet
- les sources réelles
- éclairage 'hollywoodien'
initiative : Fabien Mosen
contributeurs :
rédacteurs angloforts : Jean-Michel Soler, Christophe Bouffartigue, Fabian Brau
rédacteurs anglofaibles : Martial Rameaux, Rodolphe Gelaude
correcteurs / testeurs : François Dispot, Jean-Luc Schimpf, Francis Delanativite, Le Sensei, Franck Becquart
documents de travail
intentions
récupérer la feuille de styles, pour travailler hors-ligne
pour ceux chez qui ça coince, la feuille de styles, à renommer en ".css"
glossaire povien -- standardisation des illustrations -- conseils de rédaction