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Créér un parallélépipède rectangle parallèle aux axes principaux.
POV-Ray 2.0 +sup.
box { Coin_1, // vecteur Coin_2 // vecteur (..modificateurs d'objets..) (..transformations..) (..matériau..) }
Coin_1 et Coin_2 sont les extrémités de la plus grande diagonale de la boîte. Le résultat sera toujours parallèle aux axes x,y et z; il faudra utiliser une commande telle que "rotate" pour qu'il en soit autrement.
box {<2,-4,5>,<-21,41,53> pigment {Blue}}
Fonctionne parfaitement en CSG, l'intérieur et l'extérieur étant bien définis.