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Créer un ciel sphérique qui englobe tout la scène, avec un pigment au choix.
POV-Ray 3.0 +sup.
En dehors de toute autre définition :
sky_sphere { pigment {...} }
Cette sphère a son centre à l'origine, et possède un rayon virtuellement infini. Toute définition stricte de pigment est valide, mais pas les pigment_map, ni normal, ni finish, ni texture,...
Toutefois, on peut spécifier plusieurs pigments, qui contitueront des "couches" (un peu comme on peut le faire avec des textures), chaque nouvelle couche devant laisser transparaître partiellement les précédentes
Un ciel nuageux :
sky_sphere { pigment {gradient y color_map {[0 SteelBlue][1 White]} } pigment {wrinkles color_map {[0 White][1 White transmit 1]} scale .1 } }
Une seule sky_sphere est permise par scène.
La sky_sphere est totalement insensible aux conditions d'éclairage de la scène.
Il est possible d'appliquer une rotation, par rotate, à la sky_sphere. scale et translate sont également autorisés, mais risquent de donner des résulats incongrus, puisque le rayon de la sphère est infini.
Pour la même raison, les caméras orthographiques et cylindriques sont peu "amiables" avec les sky_sphere.
Rédacteur: Fabien Mosen