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Il est possible de définir un media valable pour tout l'espace de la scène, comme si il était contenu dans un objet infiniment grand. Il suffit pour cela de spécifier une définition de media, en dehors de toute autre définition.
Cependant, nous vous déconseillons d'utiliser cette fonctionnalité, car il est bien plus facile de mettre en oeuvre et de contrôler l'aspect d'un media dans un conteneur fini. Pour avoir l'apparence d'un media "global", placez votre media dans un très grand conteneur, qui englobe toute la scène ! Vous éviterez ainsi les problèmes liés à l'échantillonnage sur des distances infinies, qui font "saturer" excessivement les media.
note : ce "media global" remplace la fonctionnalité "atmosphere" de POV-Ray 3.0, qui a disparu en même temps que les halos, pour les mêmes raisons. L'avantage de cette nouvelle implémentation, c'est la similarité totale avec la syntaxe des medias contenus.
auteur : Fabien Mosen