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créér une sphère
POV-Ray 2.0 +sup.
sphere { Centre, // vecteur Rayon // nombre décimal (..modificateurs d'objets..) (..transformations..) (..matériau..) }
sphere {<12,14,45>,8 pigment {Red}}
fonctionne parfaitement en CSG, l'intérieur et l'extérieur étant bien définis
de par sa grande optimisation, la sphere convient particulièrement comme volume de délimitation (bounding shape)