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media - types de dispersion

note : les diagrammes présents dans la documentation originale de POV-Ray sont assez mal commentés, et nous ne les reproduisons pas ici, faute de pouvoir les expliquer correctement. Si quelqu'un a quelque compétences en cette matière, toute information serait la bienvenue.

Type 1 : dispersion isotrope, où l'angle sous lequel est vue la dispersion lumineuse n'a pas d'incidence sur son intensité. C'est le type que l'on choisira pour les premiers tests lors de la définition de l'atmosphère d'une scène.

type 1

Types 2 et 3 : modèles de dispersion de George Mie, respectivement "haze" (brumeux) et "murky" (brouillé). Cette dispersion est très directionnelle, particulièrement la "murky".

type 2 type 3

Type 4 : modèle de Rayleigh, où l'intensité de l'effet dépend de l'angle du rayon incident. C'est un modèle qui convient bien à la simulation de milieux à très petites particules, comme l'air.

type 4

Type 5 : dispersion selon le modèle de Henyey-Greenstein. Ce type s'accompagne du paramètre eccentricity (par défaut : 0) qui contrôle la directionnalité de l'effet. La valeur par défaut est équivalente à une dispersion isotrope. Les images qui suivent montrent le résultat avec des valeurs d'eccentricité de 0, .5, .8 et .9. On remarquera que la progression n'est pas linéaire, et que, en matière de media, il est parfois dangereux de "pousser" des valeurs en croyant forcer l'apparition de quelque chose...

type 5, eccentricity 0 type 5, eccentricity .5 type 5, eccentricity .8 type 5, eccentricity .9

extinction

Le paramètre extinction, suivi d'une valeur entre 0 et 1 (défaut : 1) indique la proportion de lumière qui est renvoyée par le media. La valeur 1 indique que la totalité de la lumière "interceptée" par le media est renvoyée, tout autre valeur serait physiquement incorrecte, mais peut permettre d'obtenir le résultat visuel voulu.

auteur : Fabien Mosen