vers l'index général de l'aide
vers l'index des matériaux

les media

objectif

Conférer à l'espace situé à l'intérieur des objets la propriété d'absorber ou d'émettre de la lumière, ou encore d'interagir avec l'environnement lumineux.

Cela permet la création d'effets aussi variés que des flammes, des nuages, des halos, ou encore faire apparaître les traces de la lumière qui passe dans une pièce poussièreuse.

compatibilité

POV-Ray 3.1+sup.

et les halos ?

POV-Ray 3.0 disposait de systèmes grossièrement similaires, nommés "halo" et "atmosphere". D'importants problèmes de cohérence de ces algorithmes ont incité la POV-Team à les évincer, au profit du nouveau système appelé "media".

Pour ceux qui ont connu (et peut-être utilisé) la fonction "halo", il n'y a qu'une seule chose à faire : oublier et repartir de zero avec les media !! Cela peut paraître radical, mais les différences conceptuelles entre les deux systèmes sont telles qu'il est illusoire de tenter d'y voir une équivalence, ou de faire des conversions. Si vous avez de vieilles (!) scènes qui utilisaient les halos ou l'atmosphère, supprimez ces effets, et recréez-les avec des media.

Il n'y a, désormais, aucun regret à avoir : les media sont au moins aussi rapides, plus beaux, et surtout plus puissants que leurs ancêtres...

types de media

Les media ont trois modes de fonctionnement, parfaitement combinables :

emitting : le media est "émetteur" de lumière, c'est à dire que, dans l'espace qu'il occupe, il ajoutera de la lumière aux éléments qui se trouvent derrière.

absorbing : le media est "absorbeur" de lumière, c'est à dire que, dans l'espace qu'il occupe, il retirera de la lumière aux éléments qui se trouvent derrière.

scattering : le media est "accrocheur" de lumière, c'est à dire que, dans l'espace qu'il occupe, il portera la trace des rayons lumineux qui le traversent, comme la poussière confinée d'un vieux grenier accroche les filets de lumière.

pages suivantes

syntaxe élémentaire, emission, absorption
densités
contrôle de l'échantillonnage
scattering (dispersion)
types de dispersion
media global

auteur : Fabien Mosen