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motifs disponibles - de agate à bumps

motifs de gradation

agate

agate est un motif en bandes (comme marble) mais avec une fonction de turbulence intégrée (différente de la turbulence habituelle). Il est possible de contrôler le taux de turbulence à l'aide du mot clé agate_turb.

average

...n'est pas vraiment un motif comme les autres... ne fonctionne qu'avec les "map".

blob

bozo

Imaginez que les températures des différents courants d'airs qui parcourent l'espace environnant soient représentées par des couleurs, afin de visualiser les zones chaudes et les zones froides. Eh bien, ça ressemblerait plus ou moins à un motif bozo !

boxed

boxed déploie les valeurs de 0 à 1 suivant une succession de cubes de plus en plus grands, centrés sur l'origine. Au delà de <-1,-1,-1>,<1,1,1>, la valeur 1 occupe tout l'espace. Ce motif est essentiellement destiné aux media, où il permet de créer un mileu contenu dans un parallélépipède, sans en atteindre les limites.

brick

brick est un motif "à liste", qui demande deux éléments, un pour la surface des joints, et un pour la surface de la brique. Le mot clé mortar suivi d'un nombre décimal spécifie l'épaisseur du joint de mortier, et le mot clé brick_size suivi d'un vecteur spécifie la dimension de chaque brique. Les valeurs par défaut sont <8,3,4.5> et 0.5.

#declare Mur = box {... pigment {brick color DarkRed color Gray50 mortar .2}}

Attention, toutefois, ce motif fonctionne bien sur un simple pan de mur, mais donne des résultats peu satisfaisants si le mur change de direction (un angle droit par exemple).

bumps

En réalité, bumps est strictement identique à bozo. Leur existence distincte est due au fait que, avant POV-Ray 3.0, bumps était destiné aux normales, et bozo aux pigments.