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disc

objectif

Créer un disque ("ah que c'est un disque à Johnny ?").

compatibilité

POV-Ray 2.0 +sup.

syntaxe

disc {
  Centre,      //vecteur
  Normale,     //vecteur
  Rayon,       //nombre décimal
 (Rayon_Trou)  //nombre décimal
 (..modificateurs d'objets..)
 (..transformations..)
 (..matériau..)
 }
 

Un disque est un objet infiniment fin, une surface délimitée par un cercle. Il se définit par un centre, un vecteur de normale (vecteur perpendiculaire au plan du disque) qui donne l'orientation du disque, un rayon extérieur, et, éventuellement, le rayon d'un trou au centre du disque.

exemple

#declare 45tours = union {
disc {<0,0,0>,y,8.75,4.25 texture {Vinyle}}
disc {<0,0,0>,y,4.25,1.8 texture {Label}}
}
 

CSG

Faute de posséder un intérieur, le disque ne fonctionne qu'avec les unions.

Rédacteur: Fabien Mosen