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créer un cylindre
POV-Ray 2.0 +sup.
cylinder { Centre_1, // vecteur Centre_2, // vecteur Rayon // nombre décimal (open) (..modificateurs d'objets..) (..transformations..) (..matériau..) }
L'axe du cylindre est une droite allant de Centre_1 à Centre_2, les extrémités du cylindre étant donc perpendiculaires à cet axe.
L'emploi du mot-clé open supprime les faces aux extrémités du cylindre (il devient apparemment creux). Toutefois, open ne modifie pas le comportement du cylindre en CSG.
cylinder {<12,14,45>,<21,41,53>,5 pigment {Yellow}}
Fonctionne parfaitement en CSG, l'intérieur et l'extérieur étant bien définis.
Voir plus haut la remarque au sujet de open.
On ne peut pas faire un cylindre de longueur nulle (Centre_1 confondu avec Centre_2), POV-Ray le refusera.