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Créer un arc en ciel.
POV-Ray 3.0 +sup.
rainbow { direction Vecteur angle Angle width Width jitter distance Distance color_map { [couleurs de l'arc en ciel] } up Vecteur arc_angle Angle falloff_angle Angle }
Les arcs-en-ciel sont réalisés avec des arcs circulaires partageant certaines caractéristiques du brouillard.
Le vecteur de direction, obligatoire, détermine la direction de la lumière responsable de l'arc-en-ciel. C'est une source de lumière qui émet des rayons de lumière parallèles. Elle n'a pas d'incidence sur le reste de la scène.
Les paramètres angle et width servent à spécifier respectivement la position et la taille de l'arc-en-ciel.
À chaque rayon, Pov calcule l'angle entre le vecteur de direction de l'arc-en-ciel et le vecteur de direction du rayon. Si l'angle est entre Angle-Width/2 et Angle+Width/2, l'arc-en-ciel est visible.
La couleur est alors déterminée en utilisant l'angle comme un index dans le spectre de couleurs de l'arc-en-ciel puis melangée avec la couleur d'arriere plan comme pour le brouillard.
jitter peut etre utilisé pour ajouter quelques irrégularités a l'arc-en-ciel pour le rendre plus réaliste.
distance est la distance à partir de laquelle l'arc-en ciel est visible, et a par defaut une grande valeur afin d'éviter que l'arc-en-ciel ne soit visible sur les objets.
color_map est utilisé pour assigner un spectre de couleurs à l'arc-en-ciel. L'index des couleurs est 0 pour l'anneau le plus interne et 1 pour le plus externe. filter et transmit peuvent être utilisés, et ont l'effet escompté (comme pour le brouillard).
Par défaut, l'arc-en-ciel forme un cercle complet. Si vous desirez qu'il ne soit pas entier, il faut utiliser les paramètres up, arc_angle et falloff_angle.
arc_angle donne la "course" de l'arc en degrés, up donne l'orientation du point de départ de l'arc (Y, par défaut) et, enfin, falloff_angle permet de faire disparaitre les extrémités de l'arc de façon douce.
//camera, fond, sol et lumière #include "colors.inc" camera {location <0, 20, -100> look_at <0, 25, 0>} background { color SkyBlue } plane { y, -10 pigment { color Green } } light_source {<100, 120, 40> color White} // déclaration des couleurs de l'arc-en-ciel #declare r_violet1 = color rgbf<1.0, 0.5, 1.0, 1.0>; #declare r_violet2 = color rgbf<1.0, 0.5, 1.0, 0.8>; #declare r_indigo = color rgbf<0.5, 0.5, 1.0, 0.8>; #declare r_blue = color rgbf<0.2, 0.2, 1.0, 0.8>; #declare r_cyan = color rgbf<0.2, 1.0, 1.0, 0.8>; #declare r_green = color rgbf<0.2, 1.0, 0.2, 0.8>; #declare r_yellow = color rgbf<1.0, 1.0, 0.2, 0.8>; #declare r_orange = color rgbf<1.0, 0.5, 0.2, 0.8>; #declare r_red1 = color rgbf<1.0, 0.2, 0.2, 0.8>; #declare r_red2 = color rgbf<1.0, 0.2, 0.2, 1.0>; // création de l'arc rainbow { angle 15 width 3 direction <-3, 0, 10> jitter 0.01 color_map { [0.000 color r_violet1] [0.100 color r_violet2] [0.214 color r_indigo] [0.328 color r_blue] [0.442 color r_cyan] [0.556 color r_green] [0.670 color r_yellow] [0.784 color r_orange] [0.900 color r_red1] } arc_angle 180 falloff_angle 60 }
On peut utiliser autant d'arcs-en-ciel que l'on veut dans une scène. Les arcs-en-ciel peuvent être utilisés avec d'autres effets atmosphériques.
Une astuce qui vous évitera le recours à l'acide acétylsalicylique : pour placer un arc-en-ciel dans une scène, donnez-lui, pour commencer, un vecteur de direction égal à - location - look_at (par référence à la position de la caméra). Cela placera automatiquement l'arc bien au centre de l'image, et vous pourrez facilement ajuster sa position en modifiant un peu le vecteur.
Rédacteur: Rodolphe Gélaude