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Ces motifs ont été spécialement créés pour être employés dans une densité de media, afin de limiter la part dense d'un media à l'intérieur d'un volume simple. Ainsi, on aura la certitude que le media ne "touche" pas les parois de son contenant. Ils sont cependant utilisables partout ailleurs (pigment,..).
POV-Ray 3.0
boxed déploie les valeurs de 1 à 0 suivant une succession de cubes de plus en plus grands, centrés sur l'origine. Au delà de <-1,-1,-1>,<1,1,1>, la valeur 0 occupe tout l'espace.
POV-Ray 3.0
Ce motif déploie les valeurs de 1 à 0 suivant une succession de cylindres axés sur Y. Au-delà du cylindre {<0,-1,0>,<0,1,0>,1}, la valeur 0 occupe tout l'espace restant.
POV-Ray 3.0
planar déploie ses valeurs en fonction de l'éloignement du plan x-z. Pour tous les points de ce plan, le motif renvoie la valeur 1. Puis, la valeur retournée décroit linéairement jusqu'à une distance d'une unité où il atteint la valeur 0. Partout au-delà, le motif prend la valeur 0.
POV-Ray 3.0
Ce motif déploie les valeurs de 1 à 0 suivant une succession de sphères centrées sur l'origine. Au-delà de la sphère de rayon 1, la valeur 0 occupe tout l'espace restant.