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les motifs géométriques (radial ... wood)

Ces motifs ont une géométrie régulière, répétitive. Certains devront être assortis d'un peu de turbulence pour donner les meilleurs résultats (wood, marble,..).

radial

POV-Ray 2.0

Ce motif déploie ses valeurs uniformément en tournant autour de l'axe Y, un peu comme s'il s'agissait des méridiens successifs d'un globe imaginaire. Par défaut, radial effectue un tour complet avec les valeurs de 0 à 1. On aura donc souvent recours au modificateur frequency pour changer cela.

pigment {radial ... frequency 8}

Utilisé dans un pigment, ce motif possède une color_map spécifique par défaut.

spiral1

POV-Ray 3.0

Ce motif possède une allure, euh.., spiralée ! La spirale tourne autour de l'axe Z. Le nombre entier, qui suit impérativement le mot clé du motif, spécifie le nombre de spirales qui partent de l'origine

pigment {spiral1 4 ...}

spiral2

POV-Ray 3.0

Similaire à spiral1, à ceci près que ce sont des doubles spirales, tournant en sens opposé les unes des autres, qui partent de l'origine. Le nombre de spirales après le mot clé est également requis.

pigment {spiral2 7 ...}

wood

POV-Ray 2.0

Ce motif se déploie en cylindres concentriques dont l'axe se situe sur Z, à la manière des cernes concentriques d'un tronc couché sur Z. Un peu de turbulence sera nécessaire pour donner le grain caractéristique des veines de bois.

Utilisé dans un pigment, ce motif possède une color_map spécifique par défaut.

pigment {wood ... warp {turbulence 0.35}}