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Ces motifs ont une géométrie régulière, répétitive. Certains devront être assortis d'un peu de turbulence pour donner les meilleurs résultats (wood, marble,..).
POV-Ray 2.0
Ce motif, suivi d'un vecteur, déploie les valeurs de manière linéaire le long de ce vecteur (comme une succession de plans perpendiculaires au vecteur).
pigment {gradient y ...}
Important : avec POV-Ray 3.5, le motif gradient a légèrement changé ! Auparavant, il présentait une symétrie de part et d'autre (positif/négatif) de l'axe spécifié. Désormais, le dégradé se fait toujours dans la même direction, celle donnée par l'axe. Cela pourrait poser des problèmes dans certains cas : si vous utilisiez gradient pour faire une sphère de ciel, préférez le motif planar, qui ne vous causera pas de souci avec la turbulence. Au cas ou vous voudriez retrouver l'"ancienne manière" de gradient, utilisez ce motif-ci :
function {abs(y)} // y étant le vecteur de direction
POV-Ray 2.0 (?)
leopard produit des sphères espacés régulièrement dans l'espace. Le centre des sphères renvoit la valeur 1. La formule exacte, pour les matheux est : pow((sin(x) + sin(y) + sin(z))/3, 2)
POV-Ray 2.0
marble produit des bandes suivant l'axe x. Il est en fait équivalent à gradient x, mais avec la forme d'onde triangle_wave par défaut. Ce motif est utile pour faire du marbre (vous aviez deviné ?), en appliquant une assez forte turbulence.
pigment {marble ... warp {turbulence 0.2}}
Utilisé dans un pigment, ce motif possède une color_map spécifique par défaut.
POV-Ray 2.0
Le motif onion représente des sphères concentriques (toutes centrées à l'origine). Entre chaque sphère, la valeur du motif varie linéairement de 0 a 1. Cette valeur représente en fait la partie décimale de la distance entre l'origine et le point d'évaluation.
POV-Ray 3.0
quilted produit une trame régulière formée de carrés en dégradé. Les mots clés optionnels control0 et control1, chacun suivis d'un nombre décimal (le plus souvent compris entre 0 et 1) permettent de déterminer l'allure de ce dégradé.
pigment {quilted control1 0.4 control 0.6}
Le tableau ci-dessous montre l'évolution de la "courbe" du dégradé, selon les deux paramètres de contrôle. Ceci prend toute son importance lorsqu'on utilise ce motif dans une normale ou une isosurface.