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les motifs à base de bruit fractal (dents ..wrinkles)

Ces motifs sont basés sur un algorithme de bruit fractal, et ont un aspect irrégulier, sans répétition, mais homogène.

dents

dents est un motif qui répartit dans l'espace des "pics" de valeurs élevées (1) au milieu de beaucoup de valeurs basses (0), avce une transition rapide. En pigment, le résultat ressemble un peu à des réseaux de neurones, et en normale ce motif peut servir à représenter la rugosité de certaines surfaces, comme le béton.

granite

Ce motif a une allure de, euuh, granite ! Employé dans normal, il donne un effet d'empierrement. Il y a de beaux exemples de granites dans le fichier "stones1.inc".

ripples

Ce motif représente des ondes quasi-concentriques, particulièrement destinées à simuler des surfaces d'eau. Il s'agit plus précisément d'une addition d'ondes simples, dont les centres sont situés aléatoirement dans un cube unitaire autour de l'origine. Le paramètre number_of_waves dans global_settings détermine le nombre d'ondes additionnées, entre 1 et 10.

Exceptionnellement, ce motif diffère légèrement selon qu'il est utilisé en normal ou en pigment/texture : une fonction de perturbation particulière empèche de l'utiliser avec normal_map, slope_map, et interdit de spécifier une forme d'onde différente.

spotted

Identique à bumps et bozo.

waves

Très similaire à ripples, mais avec des vagues plus amples. Le paramètre number_of_waves et les restrictions particulières avec normal sont également d'application.

wrinkles

À l'origine destiné aux normales, ce motif fractal fait un très bon "froissé".