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Ces motifs sont basés sur un algorithme de bruit fractal, et ont un aspect irrégulier, sans répétition, mais homogène.
POV-Ray 2.0
agate est un motif en bandes (comme marble) mais avec une fonction de turbulence intégrée (différente de la turbulence habituelle). Il est possible de contrôler le taux de turbulence à l'aide du mot clé agate_turb suivi d'un nombre décimal.
Utilisé dans un pigment, ce motif possède une color_map spécifique par défaut.
POV-Ray 2.0
Imaginez que les températures des différents courants d'airs qui parcourent l'espace environnant soient représentées par des couleurs, afin de visualiser les zones chaudes et les zones froides. Eh bien, ça ressemblerait plus ou moins à un motif bozo !
Utilisé dans un pigment, ce motif possède une color_map spécifique par défaut.
POV-Ray 2.0
En réalité, bumps est strictement identique à bozo. Leur existence distincte est due au fait que, avant POV-Ray 3.0, bumps était destiné aux normales, et bozo aux pigments.
POV-Ray 3.5
cells est un motif qui attribue à chaque cube (de 1 unité de côté) de l'espace une valeur aléatoire. Techniquement, ce motif est basé sur crackle. Attention, ce motif a des transitions de valeurs abruptes, et ne convient donc pas en normales ou isosurfaces.
POV-Ray 3.0 + options apparues dans POV-Ray 3.5
Ce motif produit une géométrie à l'allure craquelée.
On peut, éventuellement, lui adjoindre l'un des mots clés suivants, qui modifient profondément
son aspect :
form, suivi d'un décimal entre 0 et 1, produit un motif tacheté.
metric est suivi d'un entier positif, qui interviendra dans la formule
de calcul de la valeur du motif (une formule de détermination de distance). Si ce nombre
est égal à 1, le motif sera égal à un motif cells. Avec une valeur de 2,
ce sera un crackle normal. Avec une valeur de 3, ça donnera ceci :
...des valeurs plus élevées donneront des bordures plus "tordues", qui peuvent être
intéressantes, mais gare au temps de calcul !
offset, suivi d'un nombre décimal, peut être utilisé pour arrondir
les arêtes du motif.
solid permet d'obtenir une couleur unie sur tout la surface de chaque
parcelle du motif. Très pratique pour faire du zinc ou du granite. Même remarque que pour cells.
Mais si vous voulez produire une normal dans ce style, il existe le motif facet.