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Foire Aux Questions

Q1 : J'ai des zones noires qui apparaissent dans mes objets transparents !

Les rayons de POV-Ray "comptent" le nombre de parois successives qu'ils traversent (transparence) ou sur lesquelles ils rebondissent (réflexion), et s'arrêtent à une limite donnée, afin d'éviter de rebondir indéfiniment. Cette limite est définie par : global_settings { max_trace_level Nombre } Par défaut, elle est fixée à 5, ce qui est déjà trop peu pour un simple verre à vin sans vin. Passez à 10 ou 15, et n'oubliez pas adc_bailout (toujours dans global_settings) pour optimiser le nombre de trajets des rayons.

Q2 : J'ai des petits points aléatoires qui apparaissent sur mes objets !

Il s'agit très probablement d'un problème de "surfaces coïncidentes". Dans un objet formé par un assemblage CSG de primitives, qu'il s'agisse d'une union, d'une différence, etc..., si certaines surfaces se superposent exactement, POV-Ray ne peut pas déterminer quelle surface il "voit", alors, une fois c'est l'une, une fois c'est l'autre ! Résultat : un enchevêtrement aléatoire de points sur la surface. Solution : décaler (translate) ou étirer (scale) légèrement l'un des objets.

Q3 : Je n'arrive pas à rendre mon objet noir transparent !

Ben non ! La transparence filtrée (filter) est, en gros, une opération de multiplication. Si on multiplie du noir (<0,0,0>) par quoi que ce soit, on obtiendra toujours du noir (<0,0,0> * 5214.21 = <0,0,0>). Vous pouvez soit employer une nuance de gris, soit utiliser la transparence non-filtrée (transmit). Cela est également vrai pour les parties noires d'une image_map qu'on rend transparente.

Q4 : J'essaie d'utiliser les media, et rien n'apparaît !

À tout hasard, vous n'auriez pas oublié d'ajouter hollow à votre objet contenant le media ? Ou peut-être la caméra se trouve-t-elle à l'intérieur d'un objet qui n'est pas hollow ?